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Pathfinder

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AVENTURE 10 : HISTOIRE DE CENDRE
  • AVENTURE 10 : HISTOIRE DE CENDRE
  • Code : BBEPA10
  • Affrontez les flammes ! Le chemin vers le salut de Korvosa mène loin de cette ville dévastée. Dans les plaines brûlantes des Terres Cendres, les tribus de barbares shoantis protègent farouchement un secret ancien qui pourrait bien être le seul moyen de sauver le Joyau de la Varisie. Mais c...
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AVENTURE 3 : MASSACRE MONTAGNE CROCHUE
  • AVENTURE 3 : MASSACRE MONTAGNE CROCHUE
  • Code : BBEPA03
  • Ces ogres sont cinglés ! Testez la valeur de vos héros face à des demi-ogres dégénérés, des pillards mangeurs d’hommes, des morts déshonorés et pire, grâce à Pathfinder le jeu de cartes : Le Massacre de la Montagne Crochue. Cette extension de 110 cartes de Pathfinder...
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AVENTURE 4 : FORTERESSE DES GÉANTS
  • AVENTURE 4 : FORTERESSE DES GÉANTS
  • Code : BBEPA04
  • Les géants arrivent ! Repoussez une invasion de géants des pierres, pillez des donjons gorgés de magie et découvrez les secrets d’un ancien empire avec Pathfinder le jeu de cartes : La Forteresse des géants de pierre. Cette extension de 110 cartes de Pathfinder le jeu de cartes : L...
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AVENTURE 11 : SQUELETTES DE BALAFRE
  • AVENTURE 11 : SQUELETTES DE BALAFRE
  • Code : BBEPA11
  • Les morts ne dorment jamais ! Une armée de morts-vivants condamnés par une longue histoire d'atrocités, se dresse entre Korvosa et son unique espoir de salut. Dans la sinistre forteresse hantée de Balafre, les légions sans vie de Kazavon, l'ancien seigneur de guerre, gardent les couloirs maudits qu'elles p...
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AVENTURE 12 :COURONNE DE CROCS
  • AVENTURE 12 :COURONNE DE CROCS
  • Code : BBEPA12
  • Mort à tous les tyrans ! Korvosa agonise sous le joug d'un monarque dément ! Abattus par les émeutes, la maladie et les soldats à la poigne de fer d'un cruel despote, les habitants se terrent chez eux en tremblant et attendent un sauveur. Le temps est donc venu...
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AVENTURE 14 :ENFANTS DU NÉANT
  • AVENTURE 14 :ENFANTS DU NÉANT
  • Code : BBEPA14
  • Le ciel nous tombe sur la tête ! Une étoile tombe du ciel et c’est la ruée ! Alors que les seigneurs du crime de Port-Énigme luttent pour être les premiers à s’emparer de la mystérieuse météorite, de sombres choses se passent au Coude du diable, sur...
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AVENTURE 15 : ECHO D'ARMAGEDDON
  • AVENTURE 15 : ECHO D'ARMAGEDDON
  • Code : BBEPA15
  • La fin est proche ! La ville de Celwynvian cache une terrible vérité : pendant des siècles, les elfes de la forêt de Miérani ont interdit aux étrangers d'entrer dans la légendaire cité des pluies d'émeraude, essayant désespérément de cacher leur honte ancestrale. Mais alors qu'une nouvelle puissance grandit d...
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AVENTURE 16: LA NUIT ÉTERNELLE
  • AVENTURE 16: LA NUIT ÉTERNELLE
  • Black Book Edition
  • Code : BBEPA16
  • Une ombre étrange plane au-dessus de Port-Enigme, et les plus obscures prophètes de la cité portuaire annoncent déjà la fin du monde ! Pourtant la menace qui pèse sur Golarion ne vient pas du ciel mais de sous la terre. Les héros du Retour des ténèbres devront découvrir les secrets de...
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AVENTURE 17: TÉNÈBREUX SOUVENIRS
  • AVENTURE 17: TÉNÈBREUX SOUVENIRS
  • Code : BBEPA17
  • La conspiration des ombres ! Alors que la fin guette le monde depuis les étoiles, le temps est venu pour les races de la surface d’entreprendre des actes décisifs. Mais les vieux préjugés ont la peau dure et, dans la nation elfique du Kyonin, tous ne croient pas aux sinist...
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AVENTURE 18: COEUR DE LA NUIT
  • AVENTURE 18: COEUR DE LA NUIT
  • Code : BBEPA18
  • C'est la fin de tout ! Dans les profondeurs de la terre, dans un royaume bien éloigné des terres baignées de soleil, les drows achèvent les dernières incantations nécessaires pour détruire le monde de la surface qu’ils haïssent tant. Leurs ennemis sont vaincus et aucun pays ne se dresse con...
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AVENTURE 21 : PRIX DU CHACAL
  • AVENTURE 21 : PRIX DU CHACAL
  • Code : BBEPA21
  • Kakishon ? qu’est-ce donc ? Un étrange parchemin découvert dans les entrailles de vieilles ruines intrigue tout le Katapesh et, pourtant, personne n’arrive à déchiffrer ses étranges inscriptions ni à déterminer son utilité. Pour en apprendre plus, il faut partir en expédition vers l’immense ville marchande de Katapesh,...
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AVENTURE 23: L'OEIL IMPOSSIBLE
  • AVENTURE 23: L'OEIL IMPOSSIBLE
  • Code : BBEPA23
  • Découvrez le monde intérieur ! Caché au coeur d’un parchemin en lambeaux, sous l’encre d’une mystérieuse carte, repose le fabuleux paradis de Kakishon. Royaume de merveilles mystiques, de créatures mythiques et de trésors légendaires, cet univers perdu depuis longtemps, créé par l’un des plus grands sorciers de l’histoire, invite ...
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AVENTURE 24: DERNIER SOUHAIT
  • AVENTURE 24: DERNIER SOUHAIT
  • Code : BBEPA24
  • Dévorés par les flammes ! Lorsque l’armée d’un génie fou, emprisonnée depuis longtemps, décide de continuer une ancienne guerre, la terreur et la ruine s’abattent sur Katapesh. Des rues de cette cité exotique à l’ombre maudite de la montagne Pâle, cette armée de guerriers immortels sème le chaos e...
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AVENTURE 31: TERRES VOLÉE
  • AVENTURE 31: TERRES VOLÉE
  • Black Book Edition
  • Code : BBEPA31
  • Un royaume à dompter Entrez dans les Terres volées, une contrée revendiquée par des nobles, des bandits et des animaux. Le royaume divisé du Brévoy envoie des émissaires dans ce pays, avec pour tâche de soumettre les hors-la-loi et les dangereuses créatures qui en font un royaume de sauvag...
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AVENTURE 32: LES RIVIÈRES SE TEINTENT DE ROUGE
  • AVENTURE 32: LES RIVIÈRES SE TEINTENT DE ROUGE
  • Black Book Edition
  • Code : BBEPA32
  • Disparus sans laisser de trace Les Terres volées engloutissent de nombreux voyageurs, ces rudes étendues sauvages et leurs mystères cachés triomphant même des aventuriers les plus prudents. Fondée sur la frontière la plus sauvage de la région, la colonie de Varnhold défiait ses nombreux dangers, jusqu'à ce tous ses habitants...
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AVENTURE 33 LES DISPARUS DE VARNHOLD
  • AVENTURE 33 LES DISPARUS DE VARNHOLD
  • Code : BBEPA33
  • Disparus sans laisser de trace Les Terres volées engloutissent de nombreux voyageurs, ces rudes étendues sauvages et leurs mystères cachés triomphant même des aventuriers les plus prudents. Fondée sur la frontière la plus sauvage de la région, la colonie de Varnhold défiait ses nombreux dangers, jusqu’à ce tous ses habi...
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AVENTURE 34: LE PRIX DU SANG
  • AVENTURE 34: LE PRIX DU SANG
  • Code : BBEPA34
  • Du sang sur l’eau Même si le royaume des PJ se développe au cœur des Terres volées, elles sont loin d’être domestiquées. D’impitoyables barbares font une incursion sur les terres des personnages et y versent le sang avant de se mettre en quête d’un artefact légendaire caché au cœur...
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AVENTURE 35: GUERRE DES ROIS DU FLEUVE
  • AVENTURE 35: GUERRE DES ROIS DU FLEUVE
  • Black Book Edition
  • Code : BBEPA35
  • Tuer un roi Deux monarques peuvent-il vraiment se faire confiance ? Le roi Irovetti, le chef du Pitax et le rival potentiel des dirigeants de l'est des Terres volées ouvre pourtant grand ses portes à ces derniers et les invite à profiter de son hospitalité. Dans sa ville...
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AVENTURE 36: UN MILLIER DE HURLEMENTS
  • AVENTURE 36: UN MILLIER DE HURLEMENTS
  • Code : BBEPA36
  • Un monde en proie à la folie Une fois que les PJ ont maté les dangers des Terres volées, ils règnent en seigneurs incontestés. Mais dans un recoin de leur royaume, un complot vieux de plusieurs siècles arrive à maturation et transforme la terre elle-même en un ennemi mort...
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AVENTURE 43 :FANTOMES DE ROCTOURMENT
  • AVENTURE 43 :FANTOMES DE ROCTOURMENT
  • Code : BBEPA43
  • Un mort en sursis Lorsque la prison de Roctourment brûla de fond en comble, les prisonniers, les gardes et un groupe de fous particulièrement vicieux connurent une mort atroce. Dans les années qui suivirent, les habitants de la ville voisine de Ravengro évitèrent les ruines calcinées et, désormais, ils racont...
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AVENTURE 44 : PROCES DE LA BÊTE
  • AVENTURE 44 : PROCES DE LA BÊTE
  • Code : BBEPA44
  • Le mal rapiécé au mal L’abomination dévastatrice appelée la Bête de Lepidstadt a enfin été capturée ! Mais au lieu de détruire ce monstre pour les innombrables crimes qu’il a commis, le conseil de la ville veut lui accorder un procès équitable ! Les aventuriers se rendent à Lepidsta...
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AVENTURE 45 : RÉVEIL DU GUETTEUR
  • AVENTURE 45 : RÉVEIL DU GUETTEUR
  • Black Book Edition
  • Code : BBEPA45
  • La folie de la lune de sang Dans les ombres de l'infâme Bois-Frisson rôdent de redoutables créatures, des déments sauvages et des monstres qui rendent floue la frontière entre les deux. Dans cette nature effrayante, les héros suivent la trace des malfaisants nécromants de la voie du Murmure. Mais ...
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AVENTURE 46 : LUNE BRISÉE
  • AVENTURE 46 : LUNE BRISÉE
  • Black Book Edition
  • Code : BBEPA46
  • Les étoiles ne sont pas alignées Personne ne va jamais à Illmarsh. Ce village laid et hostile aux étrangers se terre dans le marais le plus fétide d'Ustalav et ne semble qu'enfanter rumeurs et folie. Ceux qui l'évoquent le font toujours au travers d'histoires de disparition, d'ombres difformes et de...
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AVENTURE 47 : CENDRES DE L'AUBE
  • AVENTURE 47 : CENDRES DE L'AUBE
  • Black Book Edition
  • Code : BBEPA47
  • Qui traque les morts-vivants ? Un tueur arpente les rues de Caliphas, un assassin dont les victimes sont déjà mortes. Quelque chose s'en prend aux aînés des clans de vampires de la capitale ustalavienne, un adversaire mystérieux qui menace de rompre la trêve fragile qui existe depuis des générations ent...
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